¿Cómo apostar partidos de fútbol? Quizás, esta es la primera pregunta que un jugador principiante se hace en su mente al decidir apostar por su equipo preferido. La respuesta a esta pregunta es que hay muchas maneras. Cada forma tiene su propio conjunto definido de reglas que deben seguirse para que el juego de apuestas se desarrolle correctamente. Cualquiera que desee participar en el juego de apuestas debe conocer dichas reglas para garantizar la maximización de su potencial ganador. Para equipar mejor a nuestros lectores con los conceptos básicos de las apuestas de fútbol, aquí sigue un resumen de la terminología básica utilizada en las apuestas.
Una apuesta es la cantidad en juego. Cómo apostar juegos de fútbol significa saber siempre cuánto es la apuesta, ya que esto determina la proporción de ganancias de las apuestas ganadoras.
El grupo organizador que facilita el juego de apuestas establece una apuesta. Por lo general, este grupo puede ser el sitio donde el jugador realizó su apuesta en línea. Se puede apostar en un equipo en particular o en un margen de puntuación. Un margen de puntuación son los puntos que un equipo de apuestas debe obtener más alto con un punto o más para que el apostador se considere ganador. Por ejemplo, si el margen de puntuación se establece en tres, el equipo apostado debe vencer al oponente y estar por delante de cuatro puntos o más. Si el equipo apostado gana con puntos exactamente como la puntuación indicada, se considera un ‘empate’ o ‘no acción’ y el dinero se vuelve a depositar o se devuelve al apostador.
Si el equipo apostado gana con pintas por debajo del margen de puntuación, se considera una pérdida por parte del apostante. El margen de puntuación varía y lo determinan de nuevo los organizadores de apuestas. El término líneas de apuestas de fútbol se refiere a las diferentes formas en que un jugador puede realizar su apuesta. Por lo general, se puede ver un signo positivo (+) o negativo (-) justo después de un número indicado en cada equipo. Hay dos por los que interpretar estos signos, dependiendo de la línea de apuestas elegida.
Cómo apostar juegos de fútbol requiere conocer las diferentes líneas de apuestas involucradas en el juego. Estas incluyen apuestas directas, totales o más/menos, línea de dinero, medio tiempo, parlay, teasers, apuestas de libros futuros y apuestas de proposición o también llamadas exóticas. Las apuestas directas implican que el equipo está apostado para ganar un punto o más que la diferencia de puntuación. El signo negativo (-) al lado del equipo designado significa que dicho equipo debe ganar un punto más o menos que el margen de puntuación y si la apuesta se realiza en el otro equipo, ese equipo debe ganar o perder por menos que el margen de puntuación. Los totales funcionan de la misma manera que la apuesta directa, solo que esta vez involucra los puntajes combinados de los dos equipos. La apuesta de línea de dinero implica una victoria absoluta del equipo apostado.
El salario es una cantidad fija y no involucra puntos. Un signo negativo (-) junto al nombre del equipo significa que se está arriesgando esa cantidad por cada $100 apostados, a menos que se indique lo contrario, y el signo positivo (+) significa la cantidad ganadora por cada $100 apostados. Las apuestas de medio tiempo pueden ser un margen de puntos, una línea de dinero o mixtas, pero la diferencia radica en que el salario es cierto solo para el medio tiempo. Esta puede ser la primera mitad o la segunda mitad. Parlay es la suma de ganancias y el monto de la apuesta a la nueva cantidad en juego.
Esta línea también se llama ‘combos’ porque combina colecciones anteriores para ser la siguiente cantidad apostada. Los Parlays no están permitidos en la mitad de los tiempos porque la primera y la segunda mitad están conectadas como un solo juego. Las apuestas de libros futuros significan hacer apuestas para eventos futuros. Los teasers son una selección de dos o más equipos. Las apuestas de proposición son todo menos del tipo por debajo/por encima. Por lo general, estas son preguntas como quién haría el primer gol, cuál será el marcador de la primera mitad, etc.